MAYA的課堂筆記
2013年1月25日 星期五
MENTAL RAY
MENTAL RAY算圖需知
1.RENDER SETTING
高畫質去除雜點算圖
2.LIGHT
3.HEPERSHADE
2013年1月3日 星期四
權重的路徑
畫權重的路徑
Skin --> Edit Smooth Skin --> Paint Skin Weight Tool
2012年11月12日 星期一
11/13-2
眼皮的建立
先建個過程圖(圖中是三個)
>選取眼皮
>最後才選第一個檔
>Create deformence/Blend shape
測試視窗:wondow/animation/blend shape
11/13
線性骨架設定
Animation/Skeleton/IK spline Handle Tool
物件綁定骨架
Skin/Blind skin/Smooth skin
控制點(方便調整線性骨架)
create deformer/Cluster
架控制器(方便調整線性骨架)
建立CURVE---把Cluster >Parent進Curve裡
成果:
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