2013年1月25日 星期五

MENTAL RAY

MENTAL RAY算圖需知

1.RENDER SETTING













































高畫質去除雜點算圖


2.LIGHT

 
 
















3.HEPERSHADE

















2013年1月3日 星期四

2012年11月12日 星期一

11/13-2

眼皮的建立

先建個過程圖(圖中是三個)
>選取眼皮
>最後才選第一個檔
>Create deformence/Blend shape



測試視窗:wondow/animation/blend shape

11/13

線性骨架設定

Animation/Skeleton/IK spline Handle Tool













物件綁定骨架

Skin/Blind skin/Smooth skin












控制點(方便調整線性骨架)

create deformer/Cluster














架控制器(方便調整線性骨架)

建立CURVE---把Cluster >Parent進Curve裡

   成果: